思考の遷移図Ⅲ - depressive brainstorming
Daisukeh's thoughts and ideas, their transition and morphology…
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distellamap - Atari2600 のコードを視角化
ソフトウェアはコンピューターの命令とデータを混ぜ合わせたものだが、それらがメモリーの中でどのように関わり合っているかを目で見ることは滅多にない。それを視角化したのが Ben Fryのdistellamapだ。いくつかの昔のビデオゲームのコードを例に使って、それがいかに複雑であるか、またプログラマーがどうやって画像要素を整理しているかがわかるようにしてある。さらに驚くべきは、そのコンパクトさだ。たとえば「ピットフォール」は1ページに収まっている。時代がどれだけ進んだかは、この視角化画像のサイズを見ればわかる。1200KBあるのだが、ゲーム本体はたったの4KBだ。
- さすが!ベン・フライというしかないだろうが、それよりも古代のゲームクリエイターの知恵を称えるべきか?どちらにしても芸術的だ。ゲーム性は別にして。(=アタリショック!) (via MAKE:Japan)

distellamap - Atari2600 のコードを視角化

ソフトウェアはコンピューターの命令とデータを混ぜ合わせたものだが、それらがメモリーの中でどのように関わり合っているかを目で見ることは滅多にない。それを視角化したのが Ben Fryのdistellamapだ。いくつかの昔のビデオゲームのコードを例に使って、それがいかに複雑であるか、またプログラマーがどうやって画像要素を整理しているかがわかるようにしてある。さらに驚くべきは、そのコンパクトさだ。たとえば「ピットフォール」1ページに収まっている。時代がどれだけ進んだかは、この視角化画像のサイズを見ればわかる。1200KBあるのだが、ゲーム本体はたったの4KBだ。

- さすが!ベン・フライというしかないだろうが、それよりも古代のゲームクリエイターの知恵を称えるべきか?どちらにしても芸術的だ。ゲーム性は別にして。(=アタリショック! (via MAKE:Japan)

ruby-processing - GitHub

Rubyでprocessingをコントロールするgithubのプロダクト。面白い。

cursesって懐かしいな…

それにはやっぱり顔、つまりフロントエンドが欲しくなる。20年前ならcursesでごまかせても、今はGUIがないとダメなのだ。そういう意味ではProcessingがいいのか?中身はJREだけどArduinoやGAINERとのインタラクションが可能だし。例のFirmataってヤツだ。

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